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SOBRE

Eu sou LEODCBR um dos pioneiros no cenário nacional online do console Sega Dreamcast no Brasil.
Iniciei minhas atividades em dezembro do ano 2000, nessa epóca tinha 11 anos e já usava a internet desde 1998 no PC.
Fundei o Clan >Sn< (Sombras da Noite), que ganhou notoriedade nacional nos jogos Quake III Arena e Unreal Tournament, assim como na comunidade do Dreamcast em geral. 


Organizei e participei de diversas competições durante esse periodo, onde tive muitas vezes grande exito.
No ano de 2001 estava muito apaixonado pela possibilidade de jogar online, navegar na internet, conversar no chabtalk um tipo de msn do DC, no irc que era um tipo de sala de bate-papo e até mesmo criar sites apenas utilizando meu videogame.
Então comecei a
 estudar HTML base online.

 

Fundei o site house-sn.cjb.net, a casa do Clan Sn, que se tornou o segundo site mais visitado pelos jogadores de Sega Dreamcast entre 2001-2005 no Brasil.
Mais tarde, fui convidado a me juntar ao Clan Got como líder, esse clan era conhecido no cenário competitivo internacional de Quake III Arena e Unreal Tournament.
No Clan Got participei do desenvolvimento do site oficial e de diversos mods que são utilizados até hoje pelos jogadores como Shottie e Zappy no Quake 3 Arena e Reduct no Unreal Tournament.
Estive presente em momentos marcantes, como o inicio da função online de diversos jogos como Pba Bowling e encerramento de outros como Speed Devils Online e Unreal Tournament.


Em paralelo estive online também no Xbox Clássico através das redes Xlink e XBConnect , onde reencontrei inclusive, alguns amigos do Sega Dreamcast.
No final de 2005 me afastei dos jogos online e me dediquei aos estudos e ao desenvolvimento da minha vida pessoal, acompanhei de longe as novidades e noticias do cenário online do Dreamcast.
Em 2020 com advento da pandemia, voltei a me interessar pelo console, ficando maravilhado com progresso que foi feito, como a restauração da função online de diversos jogos pela comunidade, principalmente pelo usuário Shuouma, a possibilidade de utilizar uma conexão discada emulada via raspberry, conhecido como Dreampi, o desenvolvimento de uma unidade optica digital (GDEMU) para leitura de jogos direto no cartão SD e também os ótimos emuladores de Dreamcast (REDREAM e FLYCAST) agora disponiveis, esse último com função online.


Recentemente estive presente nos esforços em criar uma nova versão de Quake III Arena, com mapas customizados, projeto esse liderado por Mechanic e Moidc, essa verão ficou conhecida como Quake III Arena V2 ou Quake III Arena Custom Maps, foram adicionados 32 mapas inéditos ao game e todos funcionam online.
Aprimorei a versão V2, criando a versão V2.1, adicionando todos os mapas da versão original DC_MAPS e SS_MAPS ao disco V2, além de suas respectivas texturas e adicionando ao Scan os principais DC_MAPS para funçao online, permitindo o Cross Play.
Logo após isso, me dediquei a identificar e corrigir o bug da versão original de Quake III Arena, esse bug nunca permitiu carregar no scan do jogo original os SS_MAPS, caso um servidor estivesse rodando esses mapas, esse não seria visualizado pelos jogadores. A correção foi feita e como bonûs carreguei todos os PC_MAPS no disco original e adicionei ao scan os principais PC_MAPS, também permitindo cross-play.


Mas uma coisa ainda me deixava triste, meu jogo favorito, Unreal Tournament permanece OFFLINE e foi abandonado pela equipe que restaura a função online dos jogos de Dreamcast, pois consideravam a reversão impossivel e realmente pode ser.
Diante disto, ainda em 2021 com muita determinação e curiosidade, coloquei em prática meus conhecimentos anteriores em Mods de UT e Q3, pesquisei sobre toda a história de desenvolvimento e atualizações de Unreal Tournament tanto a versão PC lado servidor, quanto a versão Dreamcast lado cliente.
Pessoas como:
SK-RATO (especialista em UTPC), DeepU(Especialista em UTPC), OjitroC(Especialista em UTPC) me indicaram as aplicações necessárias para extrair e recompilar a Unreal Engine do lado PC.
Scrivani (especialista em Dreampi) que me ajudou a entender o processo de conexão e como identificar o último erro do lado DC, erro de network, inclusive deu a ideia de ouvir a porta do DC e analisar a troca de pacotes.
Alex.RJ (Incentivador e Tester), nunca desistiu de unreal e realizou centenas de testes para mim.
Com ajuda deles foi possivel corrigir os assets e diversos binários do lado PC para que a versão DC um dia pudesse se conectar.


Ainda há um problema de Network ou seja IP Policy, esse errro ainda impede a jogatina online, porém já está em mãos do famigerado Shuouma, que irá tentar realizar as correções necessárias.
Não tenho o console Sega Dreamcast e me sinto 100% satisfeito em jogar online aos finais de semana e feriados com meu filho GUSDCBR, utilizamos o Flycast instalado em 2 Xbox Series.
Atualmente criei esse site/blog pelo Wix, devido a rapidez e facilidade, onde posso divulgar minha história de amor e gratidão ao DC e suas funções online, também irei divulgar meu servidores e novidades em geral relacionadas a essa temática, além de links de download , site e grupos de Dreamcast Online.

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Consegui recuperar a página inicial do site que desenvolvi em 2001.

House-Sn.Cjb.Net, graças ao waybackmachine.

Visite: http://angelfire.com/dc2/quake

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